Unjeu de r le comporte deux types de participants!: le meneur de jeu et les joueurs. Un participant peut tre un joueur dans une aventure et le meneur de jeu dans la suivante. Genji(Attaque) : Ninja et Cyborg, tout un programme Genji a fait fantasmé beaucoup de fans d'Overwatch. Présent sur les premières illustrations de la BlizzCon 2014, il fut annoncé un an plus tard, pour le plus grand plaisir de nombreux joueurs. Son histoire en fait un personnage particulier, tout comme son style d'ailleurs. Uneédition Super pour Dragon Ball FighterZ, un nouveau Tales of appelé "Tales of Ascension" et des suites comme Tekken 8, Dragon Ball Xenoverse 3, Code Vein 2 ou encore Little Nightmares 3 Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Interface et préférences de PTGui / PTGui Pro 12 Pendant longtemps, PTGui était le plus sérieux concurrent d'Autopano. Le logiciel d'assemblage PTGui, édité par la société Néerlandaise New House Internet Services depuis 1996 est d'ailleurs très connu dans le landerneau des panoramistes. Si la qualité d'assemblage, les possibilités sont incontestablement au rendez-vous, j'avais longtemps gardé une préférence pour Autopano mais depuis l'arrêt de ce logiciel par GoPro en septembre 2018, et surtout depuis les dernières mises à jour de 2019 et les dernières depuis mars 2021, PTGui est devenu tout simplement le meilleur. Tout simplment ! Maintenant en français à choisir dans les "Préférences" et utilisé dans sa version "simple" par opposition à "avancée", il est très simple d'utilisation, pratique et déjà ultra-performant. Donc comme feu Autopano, il réjouira un amateur débutant et un professionnel aguerri au vocabulaire et aux fonction du panorama par assemblage. à travers ce tutoriel de quatre pages, je vais dans un premier temps vous présenter son interface si on l'utilise principalement en mode simple... Téléchargez PTGui 12 PTGui et PTGui Pro existent en version WINDOWS, 32 ou 64 bits, MAC OS et maintenant LINUX. Ci-dessous, vous pourrez télécharger les versions d'évaluation, complètement fonctionnelles, mais présentant des stickers "PTGui" sur toutes la photo finale assemblée. Comparaison PTGui / PTGui Pro Bien démarrer avec PTGui 12 L'installation et l'enregistrement sont très simples et ne nécessitent pas de remarques particulières. Plus d'informations éventuelles sur le site PTGui. L'interface de PTGui / PTGui Pro 12 Tant que l'on reste en mode "simple" et non "Avancée", l'interface de PTGui est très simple. Récemment un travail d'embellissement des icônes et de l'interface a été effectué et l'on peut dorénavant choisir une interface claire ou sombre. L'interface se présente sous la forme ci-dessous, c'est-à-dire, une barre de menu, classique en haut, une barre d'icônes en dessous - raccourcis - et une grande zone de travail séparée en deux parties une partie gauche pour le contenu des dossiers et une partie droite pour les panoramas pré-assemblés, prêts à être rendus définitivement ou bien édités. Note ! PTGui est configurable en mode "lumière" ou "sombre" dans les "Préférences" et en mode "simple" ou "avancé" directement sur la page principale. L'interface sombre de PTGui 11 ou 12, est, selon moi, plus raffinée que dans les précédentes versions mais il est possible de revenir au mode clair dans les préférences du logiciel. Elle est donc très simple une fois que l'on a compris comment le logiciel regroupe des photos d'un même panorama, ce que nous reverrons plus loin. Mais tout d'abord, voyons ensemble les paramètres de base du logiciel et les préférences. Comme chaque logiciel, PTGui permet de préciser certaines options de base pour un fonctionnement adapté à chacun et parfois optimisé. Un certain nombre de ces options de bases se règlent par le Menu / éditer / Préférences sous Windows ou PTGui / Préférences sous Mac OS. Il est évident qu'il est possible de changer presque toutes ces options au cas par cas. Ce menu en huit onglets se présente ainsi Comme vous pouvez le voir, le nombre de préférences que l'on peut régler dans PTGui est impressionnant ! Je rentrerai dans le détail des réglages de tous les onglets pour les utilisateurs avertis plus tard mais dans un premier temps, nous allons au moins régler une préférence importante pour la rapidité du logiciel, son dossier temporaire. Cette préférence est à régler, même pour un usage amateur afin d'optimiser le fonctionnement de PTGui. 1 - Troisième onglet Dossiers et fichiers Dossiers par défaut pour les modèles et listes de lots laissez les dossiers par défaut pour les "Templates" modèles et les "Batch list" les traitements par lots. Fichiers temporaires 2 afin d'optimiser les temps d'écriture et de lecture lorsque le logiciel n'a plus assez de mémoire vive à disposition, l'ordinateur va écrire les informations directement sur le disque dur, par défaut, dans un dossier créé automatiquement par le logiciel au moment de son installation, donc sur le disque dur principal. Or, pour gagner du temps, deux choses sont importantes a que le disque dur où est placé ce fichier temporaire soit le plus rapide possible donc utilisant la technologie SSD aujourd'hui si possible et b que ce fichier soit placé sur un disque dur physiquement différent du disque où sont installés le système d'exploitation et les programmes, surtout si vous ne possédez pas de disque dur SSD. Dans l'exemple ci-dessus, j'ai donc choisi ma partition SSD principale car particulièrement véloce. 2 - Huitième onglet Avancée Mémoire et GPU Une des avancées majeures de PTGUI par rapport à Autopano est clairement son recours massif au GPU de carte graphique pour effectuer le plus souvent possible les calculs et ainsi les réaliser sensiblement plus rapidement. Cela se règle dans le huitième et dernier onglet des préférences. Cochez a Activer l'accélération GPU à l'aide de l'OpenCL b Utiliser l'accélération GPU pour Panorama Editor éditeur de panorama et la visionneuse de détails Périphérique Automatique Enfin, laissez coché la case "Utiliser au maximum xxx de RAM." Je vous assure que la différence de temps d'assemblage entre Autopano et PTGUI est vraiment spectaculaire dans mon cas au moins 8 x plus rapide !!!. Nouveau projet sélectionnez les images à assembler Quand vous ouvrez PTGui, vous démarrer sur un nouveau projet. Si PTGui est déjà ouvert, cliquez sur la première icône de la barre de menu ci-dessus ou bien dans le menu > Fichier > Nouveau projet. Comme dans tous logiciels, il est possible de sélectionner les photos à assembler de plusieurs façons différentes. La plus simple est bien sûr de cliquer sur le bouton "Ouvrir images" fig. ci-dessus, dans l'interface principale. S'ouvre alors votre explorateur de fichiers et il suffit d'aller chercher et sélectionner les noms des fichiers images que vous souhaitez assembler. Rien que du classique même si Autopano était plus original sur ce point. Mais il est également possible de faire glisser une sélection de photos à partir d'une autre fenêtre ou d'un autre logiciel directement dans la fenêtre de PTGui. L'interface, très simple, claire et intuitive de PTGui permet à un photographe même novice de s'en sortir malgré tout ! 1 - Ouvrir les images... - Le logiciel PTGUI lit automatiquement les données EXIF des images c'est-à-dire la focale de l'objectif utilisé principalement afin de préparer les algorithmes qu'il va utiliser pour réaliser le meilleur assemblage possible. Si le champ "Lentille" est vide c'est qu'il n'a pas pu lire ces fameuses données EXIF. Dans l'exemple ci-dessous, il a bien reconnu mon 35 mm Canon. Si ce n'était pas le cas malgré tout, il est important alors de remplir soit-même ce champ. Si vous avez photographié avec un APN 24x36, le coefficient "coefficient multiplicateur" est de 1 mais si vous possédez un APN au format APS, APS-C ou autres, il faudra bien l'indiquer. Avec un APS, il est de 1,5 le plus souvent par exemple. 2 - "Aligner images..." Ensuite lancez le pré-assemblage automatique en cliquant sur ce bouton ci-dessous Sur un ordinateur puissant et récent notamment au niveau de sa carte graphique, ce pré-assemblage est très rapide, voire très - très - rapide ! à la fin de celui-ci, l'image s'ouvre dans "l'éditeur de panorama" dans une nouvelle fenêtre indépendante que l'on peut donc placer sur un autre écran mais on peut l'ignorer et lancer l'assemblage final directement quand vous savez que les réglages automatiques vont convenir. Pour cela il faudra cliquer sur le bouton juste en-dessous "Créer le panorama...". C'est d'ailleurs souvent le cas ! Lorsque vous avez cliqué sur "Aligner images...", le panorama pré-assemblé s'est ouvert dans le "l'éditeur de panorama" qu'il est possible d'appeler en cliquant sur le lien "éditeur de panorama". 3 - Créer le panorama - Si vous cliquez directement sur le bouton "Créer le panorama...", vous allez lancer l'assemblage final, non sans avoir au préalable choisi quelques options. Les voici... Voici les différentes options à sélectionner avant le lancer l'assemblage définitif dans PTGui. 1 - "Largeur x hauteur" Choisir la hauteur en pixels du panorama assemblé. La valeur inscrite est la valeur max compte tenu des images sources. On peut aussi choisir un pourcentage du panorama max. 2 - "Format de fichier" vous pouvez choisir de nombreux formats de fichiers dont les plus connus JPEG, PSD, TIFF, PSB PSD mais pour les fichiers de plus de 2 Go, et enfin QTVR .mov. Si des options sont possibles comme le taux de compression en format JPEG, vous aurez accès au bouton "Paramètres" 3 - "Sortie" vous pouvez choisir de générer un "panorama mélangé" et aplati donc sans couches superposées ou bien avec les "couches individuelles", utiles en TIFF, PSD ou PSB. 5 - "Fichier de sortie" Emplacement de fichier où souhaitez-vous enregistrer votre panorama assemblé définitivement. Enfin, cliquez sur le bouton "Créer panorama". Sur la page suivante, nous allons étudier comment éditer le panorama pré-assemblé afin d'en modifier éventuellement son aspect, je pense notamment au choix des projections géométriques ou encore le redressement des perspectives... éditer le panorama dans PTGui Page suivante 2/2 éditer le panorama dans PTGui PDF N° 1 Le point nodal 17,90 € Mes guides pratiques en livre numérique - N° 1 ! MàJ de janvier 2022 - "Trouver le point nodal avec précision en moins d'une heure" ... que vous photographiez un simple panorama ou réalisiez une photo 360° - PDF de 113 pages - Tous niveaux - En savoir plus... Nouveau partenariat & Arnaud Frich Remise de 5% * * Achetez votre matériel Nodal Ninja, mâts télescopiques, Ricoh Theta chez et bénéficiez d'une remise de 5% depuis ce site ! Kamigawa est un monde familier pour de nombreux joueurs. C'est ici que sont nés plusieurs types de créature populaires, et ses légendes continuent de créer des stratégies sur les champs de bataille. Mais la Guerre des kami n'est plus que de l'histoire ancienne et a cédé la place à un avenir aux couleurs vives. Kamigawa la dynastie Néon présente un monde dynamique peuplé de guerriers et d'esprits, de poésie et de lames. Regardons de plus près les nouvelles capacités et mécaniques de jeu qui vous attendent. Reconfiguration Regardez autour de vous dans n'importe quel coin de rue de Towashi. Vous aurez peut-être l'impression que cet endroit recèle de matériel incroyable. Et vous n'aurez pas tort. La reconfiguration est une nouvelle capacité des cartes d'équipement. Enfin, des cartes d'équipement créature-artefact. Prenons le Frondeur simiesque. Comme annoncé, les cartes avec la reconfiguration sont à la fois des créatures-artefacts et des équipements. Elles arrivent sur le champ de bataille détachées. Comme le Frondeur simiesque est une créature-artefact, il peut attaquer, bloquer et faire tout ce que font les créatures. Ce qui nous amène à la reconfiguration. La reconfiguration représente deux capacités activées, avec un petit plus. Premièrement, à tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de reconfiguration pour attacher l'équipement à une créature que vous contrôlez. Vous pouvez le faire si l'équipement est détaché, ou pour déplacer l'équipement d'une créature que vous contrôlez à une autre. Cet aspect de la reconfiguration fonctionne exactement comme l'équipement. Le petit plus » est une règle indiquant qu'un équipement avec la reconfiguration qui devient attaché à une créature cesse lui-même d'être une créature. Mais attendez ! Ce n'est pas tout ! L'autre capacité activée de la reconfiguration vous permet de détacher l'équipement, qui redevient alors une créature-artefact. Cette deuxième capacité a le même coût et ne peut être activée qu’à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. La capacité de détacher un équipement paraît peut-être simple, mais la flexibilité tactique qu'elle offre peut changer vos parties. N'oubliez pas qu’engager une créature par exemple, pour attaquer n’engage pas les équipements qui lui sont attachés. Ce qui signifie qu'en détachant un équipement après le combat, vous disposerez d'une créature-artefact dégagée, prête à bloquer pour peu que l'équipement soit dégagé en premier lieu. Comme d'habitude, méfiez-vous quand vous détachez ou déplacez un équipement après le combat. Si cet équipement donnait un bonus d'endurance à une créature qui a subi des blessures, ces blessures pourraient devenir mortelles. Il serait dommage que vos créatures meurent sans prévenir. Modifié Vous pourriez penser que l'amélioration de vos créatures est une récompense en soi, mais plusieurs cartes de Kamigawa la dynastie Néon vont encore plus loin. Ces cartes font référence aux créatures modifiées que vous contrôlez. Autrement dit, toute créature que vous contrôlez qui est équipée, enchantée par une aura que vous contrôlez ou avec un marqueur sur elle. À titre d'exemple, voici l’Akki gardebraise. Toutes les cartes n'interagissent pas avec les créatures modifiées que vous contrôlez de la même façon. Tandis que l'Akki gardebraise s'intéresse au moment où elles meurent, d'autres peuvent par exemple les compter ou vouloir les garder vivantes, libres, leur faire attaquer vos adversaires. Pour entrer dans les détails, les auras contrôlées par d'autres joueurs ne font pas que vos créatures deviennent modifiées. Vous pouvez donc lancer des auras comme le Pacifisme sans vous soucier d’améliorer par accident les créatures de votre adversaire. En ce qui concerne les marqueurs, peu importe la manière dont ils arrivent sur la créature, et la sorte de marqueur. Les marqueurs +1/+1 modifient au même titre que les marqueurs -1/-1. Sagas Les récits du passé font partie intégrante de Kamigawa. Ils nichent dans chaque sanctuaire bordant une rivière, et chaque imposant édifice auréolé de néons. Certaines des histoires les plus connues de Kamigawa figurent sur les cartes de saga. Les sagas sont un sous-type de carte d’enchantement qui fait son retour. Chaque saga arrive sur le champ de bataille avec un marqueur sapience » sur elle. Ce qui provoque le déclenchement de la première capacité de chapitre. Au début de votre première phase principale, vous ajoutez un marqueur sapience » et la capacité de chapitre suivante se déclenche. Les sagas d’extensions précédentes étaient sacrifiées après la fin de la dernière capacité de chapitre. Mais ce n'est pas tout à fait pareil pour ces sagas. Comme il est de coutume pour les sagas, continuez votre lecture... Les sagas de cette extension sont toutes des cartes recto-verso qui se transforment. Mais cette transformation n'a pas lieu sur le champ de bataille. Chaque saga a une troisième capacité de chapitre qui l'exile et la renvoie sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. Au verso se trouve une créature-enchantement qui évoquera peut-être des souvenirs à certains d’entre vous. Chacune est basée sur une légende populaire du passé de Kamigawa. Parlons du nouveau cadre. Même si le cadre étoilé provient de Theros et de son royaume de Nyx, nous avons jugé que son scintillement seyait à toutes les créatures-enchantements du Multivers. Désormais, attendez-vous à retrouver ce cadre à chaque fois que des créatures-enchantements feront leur apparition. Les sagas ont également deux nouvelles icônes. Les Historiens vivants sont un groupe de conteurs de Kamigawa qui transmettent les traditions par le théâtre et la musique. Vous en croiserez plusieurs dans l'extension, utilisant souvent des éventails lors de leurs spectacles. C'est pourquoi nous avons trouvé que ce serait une superbe façon de représenter la narration de ces histoires. Sur chaque recto, vous verrez un éventail fermé. Au verso, l'éventail est ouvert, représentant la conclusion de l’histoire et, si tout se passe pour le mieux, de celle de votre adversaire également. Ninjutsu Apparu lors la première trilogie Kamigawa, le ninjutsu apporte un élément de surprise au combat. N'importe quelle créature non-bloquée pourrait être un ninja déguisé ! Le ninjutsu est une capacité activée propre aux créatures furtives, comme le Marche-Ombre Dokuchi. Le ninjutsu permet aux ninjas de s'infiltrer sur le champ de bataille, engagés et attaquants, depuis votre main. Pour activer une capacité de ninjutsu, révélez la carte avec le ninjutsu depuis votre main et payez son coût de ninjutsu. Puis choisissez une créature attaquante non-bloquée que vous contrôlez et renvoyez-la dans la main de son propriétaire. N'oubliez pas qu'une créature attaquante est non-bloquée uniquement après que les bloqueurs ont été déclarés. Si une créature attaquante est bloquée, mais que tous ses bloqueurs sont retirés du combat avant que les blessures de combat ne soient infligées, la créature attaquante est quand même bloquée. Vous ne pourrez donc pas renvoyer cette créature pour activer une capacité de ninjutsu. Le ninja arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant le même joueur ou planeswalker que la créature renvoyée attaquait. Les bloqueurs ayant déjà été déclarés pour ce combat, le ninja aura le champ libre pour infliger des blessures de combat. Techniquement, vous pouvez activer le ninjutsu pendant la phase de combat après que les blessures de combat ont été infligées. La question ne devrait normalement pas se poser, mais si votre créature attaquante a l'initiative, des approches différentes sont possibles. Transfert Notre prochaine mécanique à faire son retour est le transfert. Dans cette extension, on retrouve le transfert sur toutes sortes de cartes de permanent. Les permanents, c’est bien, mais parfois on a besoin d'un impact plus immédiat. Chaque capacité de transfert vous permet de vous défausser de la carte qui la possède pour obtenir un effet. Les détails peuvent changer, mais voici une carte avec une capacité de transfert le Grand tanuki. Les chiens 6/5 géants avec le piétinement sont parfaits en fin de partie, mais si vous êtes coincé à trois terrains, parvenir à les piocher finit par devenir frustrant. Le Grand tanuki peut vous aider à étendre vos ressources de mana en milieu de partie, et s’il apparaît plus tard, il vous permettra de conclure. Bon retour vers le futur Les souvenirs et l'imagination entrent en collision dans Kamigawa la dynastie Néon, et cette extension vous réserve encore de nombreuses surprises. Des références malignes, des concepts novateurs et des tonnes de personnages puissants vous attendent. Amusez-vous bien ! regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les classes définissent votre personnage et ces capacités, chaque classe possède ses propres attaques, capacités et équipements. Voici la liste de toutes les classes ainsi que leurs capacités. Knight[] Le Chevalier luc - Utilise de puissantes attaques de mêlée, c'est une classe Tank c'est-à-dire celui qui prend les coups, destinée à encaisser beaucoup de dégâts tout en décimant ses adversaires autant seul qu'à plusieurs ! Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit est un gros coup d'épée qui frappe en zone en forme de cône devant lui qui inflige beaucoup de dégâts, mais aussi étourdit et repousse les ennemis. Le premier sort permet de sprinter sur une longue distance en ligne droite et qui inflige des dégâts au ennemis sur le chemin. Le deuxième sort sert a régénérer toute sa vie d'un coup et de réduire les dégâts subit de 75% pendant 7 seconde. Le passif augmente les dégâts des attaques principales lorsque le Chevalier prend des coups. Gunslinger[] Le Franc-Tireur Gunslinger - Utilise des attaques à distance avec des pistolets, c'est une classe mobile, encaissant moins bien les dégâts que le chevalier, mais le principal avantage qui peut aussi être une faiblesse est sa grande mobilité. Arme utilisée Double pistolet L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance qui est capable avec beaucoup de tirs de casser des blocs. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé Dmg max en chargeant 2sec. Le premier sort est un saut = à peu près un double saut faisant une explosion en dessous de lui. Le deuxième sort augmente la vitesse de tir de 75%, la vitesse de déplacement de 20 et vous permet de vous déplacer sans être ralenti par vos attaques, le tout pour 40 de temps de recharge. Passivement, lorsque vous infligez des dégâts en tombant, votre vitesse de chute diminue. De plus, lorsque vous infligez des dégâts à l'attaque de base, vous pouvez obtenir un tir chargé "Charged shot" instantanément et à pleine puissance. Neon Ninja[] tres rapide Le Ninja Néon Neon Ninja - Utilise des attaques de mêlée rapides, c'est une classe agile, attaquant rapidement tout en restant éloigné des ennemis pour ne pas prendre de dégâts. Arme utilisée Corps à corps. L'a épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit esquive vers l’arrière et rend le Ninja invisible pendant quelques secondes, et sa prochaine attaque lance les shurikens. Le premier sort est un "dash", le Ninja fonce en sprintant sur la zone devant lui, immobilisant les monstres touchés et leur faisant des dégâts moyens. Le deuxième sort augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Le passif charge des shurikens quand il attaque un ennemi. L'allié conseillé est le rap berserk Candy Barbarian[] Le Barbare sucré Candy Barbarian - Utilise des attaques de mêlée, c'est à la fois une classe Tank et soutien, efficace seul et très utile à plusieurs. Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis frappe très lentement. L'attaque alternative lui permet de tournoyer sur lui même infligeant des dégâts aux ennemis très proche et de le soigner. Le premier sort permet de faire un bond en avant et d'infliger des dégâts de zone à l’atterrissage. Le deuxième sort lance un "Cône de glace" à ses pieds ce qui provoque des dégâts de zone aux ennemis et soigne les alliés à proximité de la zone d'environ 1/3 des points de vie du Barbare. Le passif augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement quand il subit des dégâts Ice Sage[] La Sage de Glace Ice Sage - Utilise des attaques magiques à distance ainsi que des sorts de glace pour immobiliser ses ennemis et en profiter pour leur lancer des sorts. C'est une classe de soutien Arme utilisée Sceptre L'attaque principale est une boule de glace qu'il lance à longue distance. L'attaque alternative fait tomber des stalactites sur le sol, il faut donc viser sous les ennemis. Le premier sort crée un bouclier sur le Sage de glace qui lui octroie un bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et absorbe tout les coups infligeant plus de 10% de la vie maximale du Sage de glace. Le deuxième sort permet de geler tous les ennemis autour, ce qui les immobilise. Quand ils sont gelés les ennemis ne subissent aucun dégâts mais chaque coup infligé durant le gel sera subit une fois dégelé. L'effet du gel dure secondes. Le passif ralentit les ennemis frappés et empêche le Sage de Glace de glisser sur les blocs de glace. Shadow Hunter[] Le Chasseur d'Ombre Shadow Hunter - Utilise des attaques avec un arc, c'est une classe mobile. Le chasseur se base avant tout sur son talent passif la marque d'ombre. Le Gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue avec capacité à immobiliser les ennemis. Arme utilisée Arc Le passif place une marque d'ombre sur un ennemi proche représenté par un crâne noir au-dessus de lui. L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé permettant de tuer instantanément tout ennemi ayant la marque du passif. Le premier sort pose un piège qui immobilise les ennemis pour un court laps de temps. Le deuxième sort est plus passif qu'actif. En effet, il marque chaque ennemi présent dans le champ de vision du chasseur et charge instantanément la prochaine attaque. Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue et le piège paralysant. Dracolyte[] Le Clerc Draconique Dracolyte - Utilise de puissantes attaques magiques, c'est une classe destructrice. Arme utilisée Sceptre L'attaque principale consiste en un lance-flammes de moyenne portée, qui ne tire que droit devant lui mais en cône devant lui. il ne peut pas viser en l'air. L'attaque alternative Clic droit permet de lancer une boule de feuTirée par le dragon sur l'épaule du Clerc darconique lorsqu'une certaine quantité de dégâts a été infligée aux ennemis. Elle inflige des dégâts 4 fois supérieurs à l'attaque principale. Cette attaque coûte 5 unités d'énergie, fait quelques dégâts de zone 2*2 et est capable de détruire des blocs. Le premier sort pose une bombe qui explosera seulement après avoir encaissé 4 coups; elle est pratique lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis puisque il n'y a pas besoin de s'en occuper elle subit obligatoirement des dégâts soit par les ennemis soit par le Clerc Draconique. Cette bombe fait environ 6 fois plus de dégâts que l'attaque principale et fait des dégâts de zone de surcroît 7*7. Cependant, cette bombe coûte beaucoup d'énergie environ 60 unités. La bombe disparaît au bout de 20 secondes si elle n'a pas explosé. Le second sort transforme le Clerc Draconique en dragon durant 15 secondes lui permettant d'avoir des statistiques bien augmentées La stabilité est augmentée de 200, la rapidité de mouvement de 10, la réduction de dégâts est augmentée de 50%, la rapidité d'attaque est multipliée par 1,5 et les dégâts infligés sont multipliés par 1,5. Le passif diminue les dégâts subis par la lave et augmente votre vitesse de déplacement dans celle-ci. Fae Trickster[] L'Escroc féerique est une classe avec un gros dps bien puissant baser sur la distance tout comme le predatombre L' Escroc féerique Fae Trickster - Utilise des attaques magiques à distance, possède des capacités uniques. Arme utilisée Sceptre L'attaque alternative permet de téléporter l'Escroc féerique et de laisser à l'endroit où se situait le joueur auparavant un leurre que les monstres attaqueront. une fois sa barre de vie vidée, il disparaîtra et les ennemis attaqueront à nouveau le joueur le plus proche. Le premier sort consiste à lancer une bombe de lumière qui fera des dégâts de zone modérés. Le second sort permet de faire apparaître 3 sceptres volants et tirants sur les monstres ennemis. Le passif augmente les dégâts de votre attaque basique si vous ne subissez aucun dommage pendant plus de deux secondes. Pirate Captain[] Le Capitaine pirate Pirate Captain - Utilise des attaques magiques, c'est une classe destructrice. Le pirate peut être considéré comme une sorte "d'Ingénieur" pour les habitués des MMORPG. En effet, le Gameplay se base sur l'utilisation des trois tourelles que l'on peut invoquer simultanément, ce qui rend le personnage surpuissant. En revanche, le pirate est très fragile et les potions seront donc indispensables en cas de vagues excessives de monstres. Arme utilisée Pistolet Le passif le capitaine pirate n'a pas de régénération d'énergie, en effet celui-ci doit utiliser son attaque principale sur des ennemis. A chaque ennemi touché, le capitaine loot une pièce qui régénère son énergie, cette pièce prolonge la durée de vie de la tourelle avec le perroquet et rend celle-ci plus puissante. L'attaque principale consiste en un tir explosif de courte distance. L'attaque alternative clic droit permet d'invoquer une tourelle. Le premier sort permet d'invoquer une boite à clown qui provoque les ennemis et donc prend les dégâts à sa place puis explose lors de sa mort infligeant quelques dégâts. Ce sort ne possède pas de temps de recharge il peut donc être lancé en continue et ne coûte presque rien en mana Le deuxième sort permet d'invoquer un mortier qui tire plus lentement que la tourelle de l'attaque alternative mais inflige plus de dégâts que celle-ci. Boomeranger[] Le Ranger au Boomerang Boomeranger - Utilise soit un arc soit une épée au choix, il se veut polyvalent. Armes utilisées Corps à corps/Distance ce personnage est un clin d’œil à Link de la série de jeu The Legend of Zelda. L'attaque principale change en fonction de l'arme qui est équipée de simples tirs pour l'arc et des simples frappes pour une arme de mêlée. L'attaque alternative permet de lancer un boomerang qui étourdit les ennemis rencontrés, une fois le boomerang rattrapé, les temps de rechargement sont réduits. Le premier sort lance une bombe à activation instantanée sur un ennemi qui inflige des dégâts sur les cotés et le dessus de la bombe sur une aire de 6x6. Le deuxième sort lance une bombe à effets aléatoires tel que 50% de chance de lancer 5 autres bombes à dégât endommage le terrain mais sans casser de bloc. 25% de chance de lancer des cœurs de vie ou des gemmes de temps de récupération. 25% de chance de lancer 3 poules attaquant les ennemis à portée sur une durée limitée. Le passif permet toutes les 3 attaques d'infliger un coup critique. Tomb Raiser[] Le Résurrectombe Tomb Raiser - Utilise des attaques puissantes de soutien. Équipement utilisé Sceptre. Malgré son incapacité à faire des dégâts par lui même expliqué par ses attaques ci-dessous il ne doit pas s'éloigner du champ de bataille, il reste un personnage de mêlée. L'attaque principale du Résurrectombe charge un rayon laser continu à courte distance. L'attaque alternative permet de faire apparaître des squelettes jusqu’à un maximum de 6 à la fois qui se chargent d'attirer l'attention des ennemis qui se déchaîneront sur vos sbires, vous permettant ainsi de rester sur le champ de bataille sans souffrir de nombreux adversaires. Cependant, ces squelettes ont une durée de vie. Invoquer un squelette vous coûtera une âme représentée par des bandes violettes qui orbitent autour du Résurrectombe, il est possible de charger un maximum de 3 âmes à la fois, elles se rechargent avec le temps ou en tuant un ennemi. Le premier sort vous transforme en un fantôme. Avec un pied dans le monde des esprits, vous êtes plus résistants 90% de résistance aux dégâts et votre attaque principale n'est plus un laser mais une onde de choc guérissant vos sbires et endommageant les monstres ennemis. Dans ce mode, vous ne régénérez plus votre énergie, et une fois que vous en êtes totalement dépourvu, vous quittez le mode fantôme et redevenez normal. Le second sort fait apparaître un énorme golem en sacrifiant les petits squelettes. Ce gros golem est proportionnel en taille et en puissance au nombre de squelettes sacrifiés dans l'invocation du golem. Le passif attire périodiquement une âme autour de vous, tuer un ennemi attire son âme, le Résurrectombe peut cumuler jusqu’à 3 âmes. Votre attaque basique rend une petite quantité de vos dégâts fait en points de vie. Revenant[] Le Revenant Utilise de attaques de mêlée a portés moyenne faisant des dégâts moyens Équipement utilisé Lance,il peut encaisser beaucoup de dégâts à la place de ses alliés un peu comme le Knight mais plus défensive,il doit pouvoir rester au front. L'attaque principale permet de donner un coup avec sa lance pour causer des dégâts aux ennemis. L'attaque alternative est un coup de bouclier qui étourdit l'ennemi pendant un certain temps et lui cause des dégâts assez puissants. Le premier sort inflige des dégâts dans un cône en face de lui. Ce sort consomme environ 1/10 des pv du Revenant et inflige des dégâts calculé sur le nombres des pv maximum du Revenant. Le second sort fait un tourbillon autour du Revenant qui attire les ennemis tout en tirant des mini boule de feu Eclats d'esprits qui soignent les joueurs et inflige des dégât aux ennemis. Ce sort coûte 1/4 de la vie du Revenant. Le passif du revenant lui permet de se soigner avec les attaques principale et permet aussi d'invoquer un " Spirispectre " qui vous protégeras.

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